坊里演算

衆人圍繞桌檯,一齊在畫布上佈置圖咭和用彩筆描畫,嘗試理解氣候困境、討論解方——像 ClimateFresk 這類行之有年的線下工作坊,對照看 Dynamicland 發出的影片,相信牠們共有相似的願景:親身、合作、透過展演數據表達訴求。

FAQ講到 Realtalk(Dynamicland 的核)意在彰顯實體的演算屬性(繼承自 Dan Ingalls 訊息制動演算的觀點)。這裏提到的實體,典型是將彩色圓點印於四隅、尺寸不一的紙片,是大家談輒念起的視覺風格。當然演算屬性亦可附着別的物件,例如MIDI樂器試管和分子模型、以及蔻丹(功能和指頭的本能統一了)。外部設備讀取與實體關聯的數據。當下的實作是借助電腦視覺識別圓點顏色,依其排列順序標識寄存彼處的程式(有見習者在家中復現)。同時錨定有效的矩形範圍,從中探出亮綠的觸鬚影。系統判讀物體間位置關係,必要時觸發演算,幻燈機再將結果的形象疊印在物體上。好比檯燈照射畫冊,光漫射使人眼感受到顏色,顏色不均勻分佈產生內容。事實上微縮爲檯燈形態的裝置已經成形。而模擬式的空間計算,即便多人在線上共處仿真境,眼鏡投射出私人光仍是獨享的拷貝。光壓縮不進罐頭,所以理應是普照的。引伸光的比喻,幻燈尚未彰顯演算屬性的肉空間,人類依舊受昏黑的矇昧所惱。

整塊由坊里共享、載有 Dynamicland 的空間,可將之視作演算設施。作業者處於內部,在敘述和辯論中援引、撥弄實體材料;人類智性整合進算力,溝通的不僅是位元還有即興靈光。異質的實體自然分離出空隙、溝通是在隙間遊走的間質,這兩點補完了 Alan Kay 對物件導向的構想。物件導向是當代程式業者的直覺,別忘記現實是所有人的直覺。

技術黑匣遲緩認知的進入,學習像是電腦硬體這樣的複雜構造就像剝洋蔥,不一定是件開心事。Smalltalk 原則「個人精通:系統若奉創意之靈,則宜使人得悉其全」傳承下來。哪怕無法立刻捕捉到全面像,總是可以拆分成零件,並且有熟練者在場幫忙。

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